Запрос '
Site language
EnglishFrenchGermanItalianLatvianRussianSpanish
Рабочие часы
По будням:
7.00 - 23.00 час.

По субботам:
Shabad

По воскресениям:
7.30 - 23.00 час.
Latvian English German Italian Russian Ukrainian

Глава 0Глава 1Глава 2Глава 3Глава 4Глава 5глава 6Глава 7Глава 8Глава 9Глава 10Глава 11Глава 12Глава 13Глава 14Глава 15Глава 16Глава 17Глава 18Глава 19Глава 20Глава 21Глава 22Глава 23Глава 24Глава 25Глава 26Глава 27Глава 28Глава 29Глава 30Глава 31Глава 32Глава 33Глава 34Глава 35Глава 36Глава 37Глава 38Глава 39Глава 40Глава 41Глава 42

05.11.2026

Методика YAHchain - Глава 41

Методика YAHchain - Глава 41

ГЛАВА 41

YAHCHAIN INTERNATIONAL FORMAT BIBLE

ЛИЦЕНЗИОННАЯ АРХИТЕКТУРА, КОМАНДНАЯ СОТА, ИГРОВАЯ ХРОНОМЕТРИЯ И МЕЖДУНАРОДНЫЕ ФОРМАТЫ

YAHCHAIN CHRONOS-12 — шахматные часы, метроном, управление временем, телевизионное производство, онлайн-участие и независимая проверка игровых событий

Проект полной нормативной редакции. Применение конкретных производственных и лицензионных условий осуществляется после их утверждения правообладателем и включения в соответствующие договоры.

41.1. НАЗНАЧЕНИЕ ГЛАВЫ

Настоящая глава устанавливает интегральную архитектуру международного воспроизведения игры YAHchain в физических, цифровых, семейных, детских, турнирных и телевизионных конфигурациях.

Она определяет взаимосвязь между авторской игровой системой, её официальными производственными стандартами, лицензированием, командным взаимодействием, управлением игровым временем и независимой проверкой результатов.

Основная задача главы — обеспечить возможность международного распространения YAHchain без произвольного изменения утверждённых правил, производственных стандартов и идентичности проекта.

При этом распространение игры не предполагает отчуждения её философского содержания или передачи исключительных прав на охраняемые элементы проекта в собственность производителям.

Для официальных форматов разрабатывается единый комплект документации — YAHCHAIN INTERNATIONAL FORMAT BIBLE.

Он служит нормативной основой для согласования игровых, технических, визуальных и производственных параметров между правообладателем и лицензиатом.

41.2. РАЗГРАНИЧЕНИЕ ЛОГОСА, ДХАРМЫ И ЛИЦЕНЗИРУЕМОЙ ИГРОВОЙ АРХИТЕКТУРЫ

В авторском понимании YAHchain Логос и Дхарма не представляют собой коммерческие товары, которые могут быть переданы посредством лицензионного договора.

Они раскрываются через корректное разворачивание игрового процесса: соблюдение последовательности, различение возможностей, коллективное принятие решений, сопоставление действий и их последствий.

Философское содержание не обязательно должно выражаться непосредственными словесными декларациями в каждой игровой программе.

Оно может передаваться между строк — через сам порядок игры, взаимодействие участников, дисциплину игрового решения и наблюдаемый результат.

Следовательно, предметом лицензирования является не Дхарма и не Логос, а разрешённое использование определённых охраняемых элементов YAHchain и договорное воспроизведение утверждённого формата.

Публичная доступность философских положений не означает автоматического разрешения использовать зарегистрированные обозначения, охраняемые произведения, программное обеспечение, оригинальное оформление и производственные материалы в коммерческих проектах.

Вместе с тем само по себе описание идеи, метода или общего принципа игры не создаёт исключительного права на все возможные реализации такого принципа.

Охрана и лицензирование осуществляются в пределах применимого законодательства и фактически принадлежащих правообладателю прав.

41.3. ЛИЦЕНЗИЯ И СОХРАНЕНИЕ ПРАВ ПРАВООБЛАДАТЕЛЯ

YAHchain предусматривает лицензионную модель международного производства.

В рамках этой модели правообладатель предоставляет лицензиату ограниченное договором разрешение на использование определённых охраняемых элементов проекта.

Такое разрешение не является отчуждением исключительных прав.

Лицензиат не становится собственником товарных знаков, авторских произведений или других охраняемых объектов только вследствие получения лицензии.

Договор может определять:

  1. Территорию действия лицензии.
  2. Срок её действия.
  3. Разрешённые способы использования.
  4. Языковые версии.
  5. Телевизионные и цифровые платформы.
  6. Количество выпусков или мероприятий.
  7. Формы лицензионного вознаграждения.
  8. Порядок отчётности.
  9. Требования к качеству производства.
  10. Обязательные игровые стандарты.
  11. Правила использования фирменных обозначений.
  12. Порядок согласования изменений.
  13. Условия привлечения подрядчиков.
  14. Возможность либо запрет сублицензирования.
  15. Право договорного аудита.
  16. Основания приостановления и прекращения лицензии.
  17. Последствия прекращения договора.

Объём прав лицензиара должен подтверждаться соответствующими документами.

Ни один пункт настоящей главы сам по себе не заменяет лицензионный договор или государственную регистрацию, если она требуется для соответствующего объекта и юрисдикции.

41.4. YAHCHAIN INTERNATIONAL FORMAT BIBLE

YAHCHAIN INTERNATIONAL FORMAT BIBLE представляет собой комплект утверждённых документов, определяющих официальную производственную конфигурацию игры YAHchain.

Термин Format Bible обозначает производственную Библию формата — подробный канон, по которому лицензиат организует игру, телевизионную программу, цифровой сервис или лицензированное мероприятие.

Format Bible должна включать:

  1. Описание идентичности YAHchain.
  2. Назначение конкретной версии.
  3. Геометрию игрового пространства.
  4. Определение Соты.
  5. Нумерацию двенадцати Сот.
  6. Порядок активации Сот.
  7. Состав и свойства игровых карт.
  8. Правила размещения и перемещения карт.
  9. Условия формирования Blockchain.
  10. Методы расчёта игровых очков.
  11. Командные конфигурации.
  12. Порядок назначения капитанов.
  13. Регламент игрового времени.
  14. Требования к игровым часам.
  15. Правила звукового сопровождения.
  16. Порядок участия зрителей.
  17. Процедуры судейства.
  18. Требования к Event Ledger.
  19. Порядок независимого аудита.
  20. Визуальные стандарты.
  21. Правила локализации.
  22. Допустимые производственные изменения.
  23. Процедуры утверждения новых редакций.

Каждая утверждённая редакция Format Bible получает номер версии, дату утверждения и перечень изменений.

Лицензионный договор должен указывать, какая именно редакция является обязательной для соответствующего производства.

41.5. НЕИЗМЕНЯЕМЫЕ ИГРОВЫЕ ИНВАРИАНТЫ

В официальных конфигурациях YAHchain сохраняются утверждённые игровые инварианты, если специальная редакция правил прямо не устанавливает допустимое отличие.

Базовое игровое пространство содержит двенадцать Сот.

Сота является физической или цифровой игровой позицией, в которой размещаются карты и формируются последовательности.

Сота сама по себе не является Blockchain.

Игровой Blockchain возникает при выполнении установленных условий формирования допустимой последовательности.

Базовая система использует четыре классические масти:

♠ Пики, ♥ Червы, ♦ Бубны, ♣ Трефы.

Дополнительные декоративные символы не создают новых игровых мастей, если они специально не предусмотрены самостоятельной утверждённой редакцией правил.

Весовые значения карт, методы формирования Blockchain и начисления очков определяются соответствующими главами книги и утверждёнными таблицами.

Хронометрия и командный состав не изменяют стоимость Blockchain сами по себе.

Если специальный турнир предусматривает временные бонусы, они должны учитываться отдельно и не подменять базовую стоимость карточной комбинации.

41.6. ДВЕНАДЦАТЬ СОТ И КОМАНДНАЯ АРХИТЕКТУРА

В YAHchain одна Сота не обязательно соответствует одному человеку.

Сота может быть закреплена за индивидуальным игроком или за игровой командой.

Команда совместно анализирует игровое поле, положение соседних Сот, имеющиеся карты и возможные последствия предполагаемого хода.

При этом независимо от численности команды одна активация Соты предоставляет одно право совершения соответствующего игрового действия.

Возможные конфигурации:

Игроков в Соте Тип команды Всего при 12 командах
1 Индивидуальная 12
2 Парная 24
3 Малая 36
5 Расширенная 60
6 Классическая совещательная 72
8 Большая 96

Перечисленные составы являются возможными, но не обязательными.

Точная численность команды устанавливается регламентом соответствующей версии.

Для телевизионного формата может использоваться команда из шести участников, поскольку такой состав позволяет организовать коллективное обсуждение в ограниченный период времени.

Однако YAHchain не ограничивается шестью участниками и допускает другие утверждённые конфигурации.

41.7. КАПИТАН КОМАНДЫ И ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЯ

В командной Соте назначается капитан либо другой уполномоченный представитель.

Капитан обеспечивает порядок обсуждения, предоставляет возможность участникам высказывать свои предложения и объявляет окончательное решение команды.

Участники могут предлагать различные варианты размещения карты или формирования Blockchain.

Одновременные противоречащие команды нескольких участников не считаются самостоятельными официальными ходами.

Право окончательного подтверждения действия закрепляется за капитаном или другим заранее определённым участником.

Команда обязана соблюдать правила очередности и установленный временной лимит.

Увеличение численности команды не предоставляет ей автоматического права на дополнительное время.

41.8. ИГРОВАЯ ХРОНОМЕТРИЯ YAHCHAIN

Время как ресурс игрового решения, командного взаимодействия и последовательности ходов

41.8.1. Назначение игровой хронометрии

Игровая хронометрия YAHchain устанавливает порядок измерения, распределения, сохранения и контроля времени, предоставляемого игроку или команде для совершения игрового хода.

Хронометрия является самостоятельным регламентным слоем YAHchain и применяется к физической, цифровой, семейной, детской, турнирной и телевизионной версиям игры.

Её назначение состоит в обеспечении равных условий принятия решений, предотвращении неопределённого затягивания партии и сохранении воспроизводимости игровых событий.

Время рассматривается как ограниченный игровой ресурс, использование которого влияет на последующие возможности игрока или команды.

41.8.2. Основные единицы хронометрии

  1. Время хода — продолжительность от официальной передачи хода до его завершения.
  2. Время размышления — часть времени хода, используемая для анализа игровой ситуации.
  3. Время исполнения — время физического или цифрового совершения выбранного действия.
  4. Временной бюджет — общее количество времени, предоставленное игроку, команде или Соте на определённую серию ходов.
  5. Остаток времени — неизрасходованная часть временного бюджета.
  6. Контрольный период — установленное количество ходов, для которых выделен бюджет.
  7. Остановка времени — официальная приостановка отсчёта по предусмотренному регламентом основанию.

Все величины учитываются отдельно от игровых очков и стоимости Blockchain.

41.8.3. Основной принцип одной минуты

В стандартном режиме YAHchain для принятия и исполнения одного игрового решения предусматривается до 60 секунд.

Отсчёт начинается после официальной активации права хода соответствующего игрока или команды.

Игрок вправе использовать всю минуту либо завершить ход досрочно.

Команда вправе проводить обсуждение внутри этого периода, однако количество участников команды не увеличивает автоматически продолжительность хода.

Иное время может устанавливаться для специальных игровых режимов до начала партии.

41.8.4. Три основных режима времени

YAHchain предусматривает три базовых режима игровой хронометрии.

Режим Ограничение Сохранение времени
FIXED-60 60 секунд на ход Не предусмотрено
TIME-BANK Общий бюджет на серию ходов Предусмотрено
HYBRID-60 Общий бюджет и максимум 60 секунд на один ход Предусмотрено

Режим выбирается до начала партии и фиксируется в её официальном регламенте.

Изменение режима во время партии не допускается, кроме заранее определённых процедур восстановления после технического сбоя.

41.8.5. Режим FIXED-60

Каждый ход получает самостоятельный лимит в 60 секунд.

Если ход завершён за 12 секунд, оставшиеся 48 секунд не переносятся на следующий ход.

Если игрок не завершил допустимое действие в течение минуты, фиксируется превышение лимита.

Последствия превышения определяются регламентом: пропуск хода, временной штраф или иное предварительно утверждённое действие.

Автоматическое поражение всей команды не применяется, если оно прямо не предусмотрено утверждённым турнирным регламентом.

41.8.6. Режим TIME-BANK

Игроку, команде или Соте выделяется общий временной бюджет.

Например, 20 минут на 20 ходов.

Продолжительность отдельных ходов может быть различной.

Ход продолжительностью 8 секунд расходует 8 секунд бюджета.

Ход продолжительностью 90 секунд расходует 90 секунд бюджета, если отдельный лимит не установлен.

Неизрасходованное время остаётся доступным для последующих ходов.

В этом режиме досрочное решение позволяет сохранить время для более сложной игровой ситуации.

41.8.7. Режим HYBRID-60

Гибридный режим сочетает общий временной бюджет с максимальной продолжительностью отдельного хода.

Пример конфигурации: 20 минут на 20 ходов, не более 60 секунд на каждый ход.

Если решение принято за 10 секунд, из общего бюджета списываются только 10 секунд.

Однако наличие значительного остатка бюджета не разрешает превысить 60 секунд на отдельном ходе.

Это обеспечивает одновременно накопление времени и ограничение продолжительности обсуждения.

Данная конфигурация предлагается как основной кандидат для командных телевизионных партий.

41.8.8. Расчёт временного бюджета

Для накопительного режима остаток рассчитывается по формуле:

T_remaining = T_initial − ΣT_spent + ΣT_adjustment

Где:

  • T_initial — первоначальный бюджет.
  • T_spent — время завершённых ходов.
  • T_adjustment — официально разрешённые изменения времени.

При обычной игре корректировки равны нулю.

Остаток времени не должен становиться отрицательным.

При достижении нуля таймер фиксирует истечение бюджета.

Все вычисления рекомендуется выполнять в целочисленных миллисекундах, чтобы исключить накопление ошибок округления.

41.8.9. Пример экономии времени

Ход Затрачено Остаток из 20 минут
1 10 сек. 19:50
2 25 сек. 19:25
3 60 сек. 18:25
4 5 сек. 18:20
5 40 сек. 17:40

После пяти ходов команда израсходовала 2 минуты 20 секунд.

Сохранённый бюджет не является дополнительным начислением игровых очков.

В режиме HYBRID-60 максимальная продолжительность следующего хода по-прежнему составляет 60 секунд.

41.8.10. Кому принадлежит время

В командном режиме временной бюджет предлагается закреплять за игровой Сотой.

Команда получает право использовать время соответствующей Соты в течение предусмотренного регламентом периода.

Замена капитана или участника не обнуляет накопленный расход.

Если несколько команд последовательно используют одну Соту, порядок разделения или сохранения времени должен быть заранее определён.

Для индивидуального режима допускается отдельный бюджет игрока.

Выбранный владелец времени обязательно фиксируется до начала партии.

41.8.11. Командное обсуждение

Внутри Соты может находиться один игрок либо команда, состоящая из нескольких участников.

Командное обсуждение осуществляется в пределах общего времени хода.

Участники вправе предлагать различные варианты размещения карт, анализировать соседние Соты и оценивать возможность формирования Blockchain.

Капитан организует обсуждение и объявляет окончательное решение.

Одновременные противоречащие команды нескольких участников не должны приниматься как самостоятельные игровые действия.

В телевизионном режиме официальное решение передаётся через капитана либо специально назначенного представителя.

41.8.12. Досрочное объявление решения

Игрок или капитан вправе объявить готовность к ходу до истечения установленной минуты.

Такое объявление фиксируется как EARLY_MOVE_DECLARED.

Само объявление не заменяет фактическое размещение карты.

Время останавливается после официального завершения и принятия допустимого действия.

В цифровом режиме это происходит после подтверждения игровым сервером.

В физической версии момент завершения фиксируется судьёй или игровыми часами по установленной процедуре.

41.8.13. Начало и завершение хода

Игровой ход считается переданным, когда соответствующая Сота активирована и игрок либо команда получили право действия.

Запуск таймера должен происходить после завершения всех обязательных подготовительных процедур.

Время хода включает размышление, обсуждение, выбор карты и её допустимое размещение или перемещение.

Ход завершается только после принятия действия согласно утверждённому игровому регламенту.

Нажатие кнопки до совершения игрового действия не считается завершением хода.

41.8.14. Последовательность двенадцати Сот

Хронометрия не изменяет утверждённую последовательность активации Сот.

Переход между Сотами осуществляется в соответствии с правилами конкретного игрового режима.

После завершения действия текущей Соты её таймер останавливается.

Таймер следующей Соты запускается после официальной передачи хода.

В стандартном последовательном режиме одновременно может работать только один таймер активного хода.

Параллельное управление несколькими таймерами допускается лишь в специально утверждённых режимах.

41.8.15. Превышение времени

При истечении лимита фиксируется событие TIME_LIMIT_EXPIRED.

После такого события система не должна автоматически принимать новые действия просроченного хода.

Дальнейшее решение зависит от установленного регламента: пропуск хода, штраф, прекращение участия либо другая заранее объявленная мера.

Если карта была физически размещена в момент истечения времени, судья устанавливает, было ли действие завершено до контрольной отметки.

Для цифровых партий используется авторитетное серверное время, а не часы устройства игрока.

41.8.16. Ошибочный ход

Если игрок совершил недопустимое действие, игровой движок или судья определяет его статус.

Сам факт отправки ошибочного действия не должен автоматически останавливать игровой таймер.

По умолчанию время продолжает расходоваться до принятия допустимого хода или истечения установленного лимита.

Иное допускается только при ошибке оборудования, неверной работе судейской системы или другом официально признанном основании для остановки времени.

41.8.17. Официальная остановка времени

Судья вправе остановить игровое время при:

  • Технической неисправности.
  • Нарушении безопасности.
  • Необходимости судейской проверки.
  • Ошибке игрового оборудования.
  • Обоснованной процедуре доступности.
  • Ином предусмотренном регламентом случае.

Остановка должна фиксировать причину, время начала, время возобновления и уполномоченное лицо.

Рекламная пауза или телевизионная перебивка не должна расходовать время игрока, если иное не установлено согласованным и заранее объявленным форматом.

41.8.18. Телевизионная хронометрия

В YAHCHAIN LIVE таймер интегрируется в эфирную графику.

Зрителю могут отображаться: номер активной Соты, название команды, время текущего хода, общий остаток времени и состояние проверки Blockchain.

Режиссёрский таймер эфира не должен подменять официальный игровой таймер.

Монтаж, замедленные повторы и графические эффекты не изменяют зарегистрированную продолжительность игрового действия.

В прямом эфире применяется единый авторитетный источник игрового времени.

41.8.19. Онлайн-хронометрия

В цифровой версии официальное время измеряется на стороне игрового сервера.

Интерфейс игрока отображает расчётный остаток времени, но не является самостоятельным источником истины.

Сервер проверяет право хода, момент поступления действия и соответствие временному лимиту.

Сетевые задержки обрабатываются по заранее опубликованной политике.

Не допускается произвольное увеличение времени только на основании локальных часов или неподтверждённого сообщения устройства игрока.

41.8.20. Офлайн-хронометрия

В физической версии допускается использование механических или электронных игровых часов.

Часы должны обеспечивать понятную индикацию активного хода, остатка времени и истечения лимита.

Для режима с двенадцатью командами может применяться центральный электронный таймер с отдельными счётчиками Сот.

Обычные двухсторонние шахматные часы могут использоваться для соответствующих двухсторонних конфигураций, но сами по себе не обеспечивают полный учёт двенадцати команд.

При отсутствии электронного журнала судья ведёт протокол времени и совершённых ходов.

41.8.21. Хронометрия детских и семейных игр

Для детских и семейных конфигураций допускаются адаптированные временные ограничения.

Продолжительность определяется возрастом участников, сложностью режима и организационными условиями.

Правила должны быть объявлены до начала партии и одинаково применяться к участникам одной соревновательной категории.

Временные ограничения не должны препятствовать разумным условиям доступности.

Для учебных партий допускается отключение соревновательного отсчёта времени.

Такая партия обозначается как тренировочная, если её условия не соответствуют официальному турнирному регламенту.

41.8.22. Регистрация времени в Event Ledger

YAHCHAIN EVENT LEDGER регистрирует временные события, необходимые для независимого воспроизведения партии.

Каталог дополняется событиями:

  • TIME_CONTROL_LOCKED;
  • TURN_TIMER_STARTED;
  • EARLY_MOVE_DECLARED;
  • MOVE_SUBMITTED;
  • MOVE_ACCEPTED;
  • TURN_TIMER_STOPPED;
  • TURN_TIMER_PAUSED;
  • TURN_TIMER_RESUMED;
  • TIME_LIMIT_EXPIRED;
  • CLOCK_ADJUSTMENT_APPROVED;
  • TIME_BUDGET_UPDATED.

Каждая запись содержит идентификатор партии, Соты, команды, хода, версию временного регламента, временную отметку, затраченное время, остаток бюджета и основание для изменения состояния.

Для надёжного воспроизведения система сохраняет не только время события, но и авторитетное значение прошедшего игрового времени.

Внутри одной серверной сессии для измерения длительности используются монотонные часы.

После восстановления сервера система должна использовать сохранённые контрольные точки и утверждённую процедуру возобновления.

Изменение времени производится отдельным корректирующим событием. Исторические записи не удаляются.

Независимый аудитор должен иметь возможность восстановить:

  1. Начальный бюджет.
  2. Продолжительность каждого хода.
  3. Все официальные остановки.
  4. Все разрешённые корректировки.
  5. Остаток времени после каждого хода.
  6. Основание фиксации превышения лимита.

Заключительный принцип игровой хронометрии:

Время является самостоятельным ресурсом игрового решения.

Оно распределяется по заранее известным правилам, расходуется совершаемыми действиями, может сохраняться в пределах выбранного режима и подлежит независимой проверке.

Хронометрия обеспечивает не только ограничение продолжительности игры, но и воспроизводимость причинно-следственной последовательности ходов.

41.9. YAHCHAIN CHRONOS-12 — ШАХМАТНЫЕ ЧАСЫ И ЗВУКОВАЯ ДРАМАТУРГИЯ

41.9.1. Физические шахматные часы

Для официальных игровых конфигураций YAHchain предусматривается применение цифровых шахматных часов (Digital Chess Clock).

Устройство имеет два цифровых дисплея и физические кнопки переключения.

Игрок или капитан команды совершает допустимый ход, после чего нажимает кнопку часов.

Нажатие фиксирует завершение текущего хода и инициирует передачу права следующего действия.

Для двенадцати Сот применяется специальный контроллер, сохраняющий индивидуальные временные бюджеты Сот.

Внешний вид часов должен сохранять узнаваемую конструкцию шахматного турнирного оборудования.

41.9.2. YAHCHAIN CHRONOS-12

YAHCHAIN CHRONOS-12 — проектное обозначение системы игрового хронометража, предназначенной для двенадцати Сот.

Она может объединять физические шахматные часы, центральный контроллер, экран ведущего, судейский интерфейс, телевизионную графику и YAHCHAIN EVENT LEDGER.

Использование данного названия в коммерческом производстве предполагает отдельную проверку доступности обозначения.

41.9.3. Звуковой метроном

Во время активного хода телевизионная и цифровая версии могут воспроизводить ритмический звук метронома.

Базовый ритм — один отчётливый импульс в секунду.

Звук сопровождает время размышления и создаёт ощущение приближающегося момента принятия решения.

Звуковая дорожка является самостоятельным элементом производственного оформления.

Она не заменяет официальные электронные часы и не служит источником точного измерения времени.

Для YAHchain разрабатывается собственное оригинальное звуковое оформление.

Использование чужих охраняемых фонограмм допускается только при наличии необходимых разрешений.

41.9.4. Драматургия последних секунд

Для телевизионной версии предусматривается последовательность звуковых и визуальных состояний.

Остаток Экран Звуковое сопровождение
60–31 сек. Обычный таймер Ровный метроном
30–11 сек. Усиленное выделение времени Отчётливые импульсы
10–6 сек. Предупреждение Усиление звукового акцента
5–1 сек. Крупный обратный отсчёт Отдельный акцент каждой секунды
0 сек. TIME EXPIRED Сигнал завершения

Усиление напряжения не должно создавать чрезмерную громкость, мешать участникам или препятствовать пониманию команд ведущего.

Для пользователей, которым звуковые сигналы недоступны или нежелательны, предусматриваются визуальные эквиваленты и настройка звука.

41.9.5. Досрочный ход

Если команда принимает решение за пять секунд, она вправе немедленно совершить допустимый ход.

После подтверждения действия таймер останавливается.

В накопительном режиме неизрасходованное время остаётся в бюджете команды или соответствующей Соты.

Метроном прекращается одновременно с официальным завершением хода.

41.9.6. Синхронизация часов, метронома и телевизионной графики

Официальный игровой таймер является первичным источником временных данных.

Метроном, световая индикация, экран ведущего и эфирная графика получают состояние от системы хронометража.

Они не должны самостоятельно изменять время хода.

При остановке игрового времени звуковой метроном и визуальный обратный отсчёт переходят в состояние паузы.

При возобновлении система продолжает отсчёт с официально сохранённого значения времени.

Задержки эфирной трансляции не изменяют игровые события, уже зарегистрированные официальной системой.

41.9.7. Различение игровых и производственных часов

В телевизионной версии различаются три самостоятельных временных контура:

  1. GAME CLOCK — официальное игровое время, влияющее на допустимость игровых действий.
  2. BROADCAST CLOCK — время телевизионного производства, монтажа, рекламных пауз и эфирного расписания.
  3. AUDIENCE CLOCK — время зрительского голосования или другого интерактивного действия.

Эти контуры могут быть синхронизированы, но не являются взаимозаменяемыми.

Режиссёр не вправе произвольно изменять официальный GAME CLOCK ради телевизионной драматургии.

41.10. ИНТЕРАКТИВНОЕ УЧАСТИЕ ТЕЛЕЗРИТЕЛЕЙ

YAHCHAIN LIVE может предусматривать участие телезрителей в игровом процессе через официальную цифровую платформу.

Телезрители могут наблюдать активную Соту, видеть допустимые варианты и отправлять предложения относительно следующего хода.

Форма влияния телезрителей на результат должна быть определена до начала партии.

41.10.1. VIEWER POLL — зрительское голосование

Телезрителям предлагается несколько вариантов игрового действия.

Они голосуют за предпочтительный вариант.

Результаты могут отображаться в эфире в виде процентов.

Голосование носит информационный характер и не изменяет официальное решение команды.

41.10.2. VIEWER ADVISORY — зрительская рекомендация

В этом режиме результат зрительского выбора передаётся капитану команды.

Команда может учитывать полученную рекомендацию при принятии решения.

Окончательный ход совершает капитан или уполномоченный участник.

Зрительская рекомендация не является самостоятельным игровым действием.

41.10.3. VIEWER TEAM — цифровая команда телезрителей

Зарегистрированные телезрители могут образовывать самостоятельную цифровую игровую команду.

Такая команда получает закреплённую за ней Соту или иное предусмотренное официальным регламентом право участия.

Для VIEWER TEAM заранее устанавливаются:

  1. Условия регистрации.
  2. Порядок допуска участников.
  3. Продолжительность голосования.
  4. Перечень допустимых действий.
  5. Способ подсчёта голосов.
  6. Правило разрешения равенства.
  7. Порядок определения окончательного хода.
  8. Правила использования игрового времени.
  9. Процедура защиты от повторных голосов.
  10. Порядок проверки результата.

Взаимодействие телезрителей не должно нарушать утверждённую последовательность активации Сот.

41.10.4. Зрительское время

Для каждого интерактивного раунда устанавливается отдельное временное окно.

Если телезрители передают рекомендацию команде, она должна поступить до предусмотренного момента принятия решения.

При отсутствии результата в установленный срок команда продолжает игру по заранее определённому резервному правилу.

Если телезрители непосредственно управляют Сотой, используется специальный утверждённый регламент, согласующий зрительское голосование с официальным временем хода.

41.10.5. Принцип честного участия

Организатор обязан заранее объявлять, влияет ли зрительское голосование на игровой результат.

Не допускается представлять информационное голосование как определяющее исход игры, если фактически оно не имеет такого действия.

При использовании зарегистрированных аккаунтов обработка персональных данных осуществляется в соответствии с применимым законодательством.

При участии несовершеннолетних применяются дополнительные требования к безопасности, возрастному допуску и защите персональных данных.

41.11. ТЕЛЕВИЗИОННАЯ АРХИТЕКТУРА YAHCHAIN LIVE

YAHCHAIN LIVE — THE BLOCKCHAIN GAME представляет собой телевизионную конфигурацию официальной игры YAHchain.

В телевизионной версии игровое пространство может быть представлено как студийная арена из двенадцати Сот.

Каждая Сота может закрепляться за отдельным игроком или командой.

Телевизионное производство может включать:

  • Ведущего.
  • Двенадцать игровых Сот.
  • Команды участников.
  • Капитанов команд.
  • Судейскую группу.
  • Центральный игровой таймер.
  • Физические шахматные часы.
  • Звуковой метроном.
  • Эфирную графику.
  • Систему проверки Blockchain.
  • YAHCHAIN EVENT LEDGER.
  • Зрительскую интерактивную платформу.

Физическое расположение команд может отличаться от расположения игровых Сот на центральном поле.

При этом каждой команде должна быть однозначно сопоставлена её игровая позиция.

Телевизионная драматургия не должна изменять зарегистрированные игровые результаты.

41.12. ФИЗИЧЕСКАЯ, ОНЛАЙН- И СЕМЕЙНАЯ ВЕРСИИ

41.12.1. YAHCHAIN OFFLINE

Физическая версия использует реальные карты, игровое поле и при необходимости шахматные часы.

Официальные турнирные партии могут сопровождаться судейским протоколом или цифровой регистрацией событий.

41.12.2. YAHCHAIN ONLINE

Онлайн-версия воспроизводит утверждённую игровую структуру в цифровой среде.

Сервер обеспечивает очередность ходов, проверку допустимости действий, хронометраж и регистрацию результатов.

Интерфейс может включать визуальное изображение шахматных часов, метроном и предупреждения о приближении временного лимита.

41.12.3. YAHCHAIN FAMILY

Семейная версия допускает коллективное обсуждение внутри Соты.

Численность команды и продолжительность ходов устанавливаются для конкретной конфигурации.

41.12.4. YAHCHAIN JUNIOR

Детская версия предусматривает возрастную адаптацию игрового времени, состава команд и порядка сопровождения.

Детская команда может состоять из пяти, шести или восьми участников, если такая численность соответствует условиям конкретного мероприятия.

При этом капитан обеспечивает согласованное принятие решения и предотвращает одновременное перебивание участников.

41.12.5. Учебный режим

Для обучения допускается партия без соревновательного ограничения времени.

Такая партия не должна автоматически учитываться как официальная турнирная партия, если она не соответствует утверждённому регламенту.

Контакты
  • YAHCHAIN ACADEMY WORLDWIDE ASSOCIATION (The project) Copyright and Patent Owner is a Rihards Vekselbergers Henriha dels / Richard Wechselberger 5 june 1975
  • +43 6767 43 6009
  • +380 67 405 0000
  • [email protected] [email protected]
Рабочие часы
По будням:
7.00 - 23.00 час.

По субботам:
Shabad

По воскресениям:
7.30 - 23.00 час.
Давайте общаться
Взносы
Наши рекомендации
  • Tirol
  • Pac Group
  • Tez tour
  • Coral Travel
  • Механика спорта
  • Горнолыжный оператор Содис
  • Bruendl
  • Opus Dei
  • Snowsports Academy
  • Gruss Gott!
  • Khnum
  • Sports Winner Ski Academy
  • Stock
  • Head
  • Leki
  • Visa
  • Mastercard
  • Maestro
  • Atomic
  • Leki
  • Landeck Schiklub
  • Soelden
  • Ischgl
  • Serfaus Fiss Ladis
  • Lech am Arlberg
  • Sankt Anton am Arlberg
  • Kitzuhel Alpen
  • Kitzbuehel
  • Österreichischer Skiverband
  • Balta apdrošināšanas sabiedrība
  • Insta 360 Flagship camera
  • Snow Arena
  • Zakopane
  • Воробёвы горы
1
Для отправки сообщения тренеру на WhatsAPP нажмите эту кнопку, он ОН-ЛАЙН! 00-24⌚