Запрос '
Site language
EnglishFrenchGermanItalianLatvianRussianSpanish
Рабочие часы
По будням:
7.00 - 23.00 час.

По субботам:
Shabad

По воскресениям:
7.30 - 23.00 час.
Latvian English German Italian Russian Ukrainian

Глава 0Глава 1Глава 2Глава 3Глава 4Глава 5глава 6Глава 7Глава 8Глава 9Глава 10Глава 11Глава 12Глава 13Глава 14Глава 15Глава 16Глава 17Глава 18Глава 19Глава 20Глава 21Глава 22Глава 23Глава 24Глава 25Глава 26Глава 27Глава 28Глава 29Глава 30Глава 31Глава 32Глава 33Глава 34Глава 35Глава 36Глава 37Глава 38Глава 39Глава 40Глава 41Глава 42

04.11.2026

Методика YAHchain - Глава 39

Методика YAHchain - Глава 39

YAHCHAIN — МЕТОДИКА И СМЫСЛ ИГРЫ

ГЛАВА 39

YAHCHAIN LIVE — THE BLOCKCHAIN GAME

МЕЖДУНАРОДНЫЙ ТЕЛЕВИЗИОННЫЙ ФОРМАТ: ДВЕНАДЦАТЬ СОТ, КОМАНДНОЕ ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ, ШАХМАТНЫЕ ЧАСЫ, МЕТРОНОМ, УЧАСТИЕ ТЕЛЕЗРИТЕЛЕЙ И ПРОВЕРЯЕМАЯ ИГРА

Согласованная редакция в архитектуре глав 38, 40 и 41.

39.1. Назначение телевизионного формата

YAHCHAIN LIVE — THE BLOCKCHAIN GAME представляет собой телевизионную конфигурацию игры YAHchain.

Телевизионный формат объединяет карточную игровую механику, коллективное принятие решений, ограниченное время хода, зрительское участие и проверяемую систему регистрации событий.

Центральным элементом является игровое пространство из двенадцати Сот.

В каждой Соте может действовать отдельный игрок либо команда участников.

Телевизионная версия не подменяет основную карточную игру, а представляет её в специально организованной студийной среде.

39.2. Философское содержание и телевизионная проявленность

В авторской архитектуре YAHchain философское и духовное содержание не обязательно произносится ведущим в виде отдельных деклараций.

Логос и Дхарма раскрываются через сам процесс: различение, коллективное обсуждение, выбор действия, соблюдение последовательности и наблюдение последствий.

Телевизионное производство создаёт условия для наблюдения этого процесса, но не приобретает право собственности на его философские основания.

Лицензирование официальной программы охватывает определённые охраняемые материалы и согласованные производственные процедуры в пределах принадлежащих правообладателю прав.

Логос не продаётся. Дхарма не отчуждается. Лицензируется воспроизводимый формат YAHchain.

39.3. Игровое пространство

Базовое игровое пространство содержит двенадцать Сот, обозначенных номерами от 1 до 12.

Для телевизионной студии может использоваться матрица из трёх рядов по четыре Соты.

Каждая Сота является самостоятельной игровой позицией.

Сота не тождественна игровому Blockchain.

Blockchain формируется при выполнении утверждённых условий последовательности карт.

Порядок активации Сот определяется официальным регламентом.

В базовом последовательном режиме используется очередность 1–12.

Изменение масштаба телевизионного поля не изменяет саму игровую механику.

39.4. Командная Сота

Одна Сота может объединять нескольких участников в единую игровую команду.

Допускаются различные утверждённые конфигурации:

Участников в Соте Всего при 12 командах
112
224
336
560
672
896

Эти конфигурации не являются одновременным обязательным составом телевизионной программы.

Количество участников определяется конкретной производственной редакцией.

Шесть участников могут рассматриваться как удобный состав для совещательной команды.

Однако YAHchain допускает и другие размеры команд.

39.5. Капитан и совещательное решение

Каждая команда назначает капитана.

Участники вправе обсуждать игровое поле, анализировать соседние Соты и предлагать различные ходы.

Капитан организует обсуждение, не допуская одновременного противоречащего управления игровым действием.

Окончательное решение объявляется капитаном либо уполномоченным представителем.

Наличие нескольких участников в Соте не создаёт нескольких независимых ходов в пределах одной активации.

Право действия сохраняется за активной Сотой согласно регламенту.

39.6. Телевизионная студия

Студийная архитектура может включать:

  1. Центральное поле из 12 Сот.
  2. Игровые командные зоны.
  3. Позицию ведущего.
  4. Судейскую станцию.
  5. Экран игрового состояния.
  6. Систему цифровых шахматных часов.
  7. Центральный контроллер CHRONOS-12.
  8. Звуковую систему метронома.
  9. Экран зрительского голосования.
  10. Систему регистрации Event Ledger.
  11. Систему телевизионной графики.
  12. Средства записи и повторного просмотра.

Команды могут находиться за отдельными столами или в специально выделенных секторах.

Каждой команде должна быть однозначно сопоставлена соответствующая Сота.

39.7. Роль ведущего

Ведущий объявляет активную Соту, представляет участников, объясняет текущее игровое состояние и сопровождает передачу ходов.

Ведущий может обращать внимание зрителей на оставшееся время, возможные последствия и подтверждённые результаты.

Однако ведущий не должен самостоятельно изменять игровые правила, начислять очки в обход судейской системы или произвольно корректировать официальный таймер.

Судейские решения и изменения времени фиксируются в установленном порядке.

39.8. Игровая хронометрия

В YAHCHAIN LIVE время является самостоятельным игровым ресурсом.

До начала партии утверждается один из режимов:

  • FIXED-60;
  • TIME-BANK;
  • HYBRID-60.

FIXED-60 предусматривает до 60 секунд на отдельный ход без накопления.

TIME-BANK предоставляет общий бюджет на серию ходов.

HYBRID-60 сочетает общий бюджет с максимальным лимитом 60 секунд на отдельный ход.

Пример: 20 минут на 20 ходов при ограничении одной минуты на отдельное действие.

Эта конфигурация является проектным стандартом и подлежит утверждению для конкретной телевизионной редакции.

39.9. Цифровые шахматные часы

В телевизионном формате используются цифровые шахматные часы (Digital Chess Clock) или специально разработанное устройство с эквивалентной логикой управления.

Физические часы имеют два дисплея и кнопки переключения.

Они позволяют зрителю видеть, что игровое время реально расходуется.

Для двенадцати Сот необходима центральная система учёта, поскольку обычные двухсторонние часы не хранят автоматически двенадцать независимых временных бюджетов.

YAHCHAIN CHRONOS-12 представляет собой проектное название такой системы.

При передаче хода центральный контроллер активирует таймер соответствующей Соты.

После допустимого игрового действия капитан нажимает кнопку завершения хода.

Официальное время фиксируется системой в соответствии с регламентом главы 41.

39.10. Метроном и звуковая драматургия

Во время активного хода звуковая система может воспроизводить ритмический сигнал метронома.

Базовый темп — один импульс в секунду.

Ритм сопровождает время размышления и создаёт ощущение приближающегося момента решения.

Звуковое сопровождение должно быть оригинальным и не воспроизводить чужую охраняемую телевизионную фонограмму без соответствующего разрешения.

Метроном не измеряет официальное время.

Его работа синхронизируется с игровым таймером.

При остановке времени звуковой отсчёт также приостанавливается.

39.11. Драматургия последних секунд

Остаток Визуальное состояние Звуковое состояние
60–31 сек. Стандартный таймер Ровный метроном
30–11 сек. Усиленная индикация Отчётливые импульсы
10–6 сек. Предупреждение Акцентированный ритм
5–1 сек. Крупный обратный отсчёт Акцент каждой секунды
0 сек. TIME EXPIRED Сигнал завершения

Звуковое усиление не должно мешать участникам слышать друг друга и принимать решения.

Не допускается изменение официального времени ради драматического эффекта.

Для трансляций предусматриваются доступные визуальные эквиваленты звуковых сигналов.

39.12. Досрочный ход и сохранение времени

Команда вправе совершить допустимый ход раньше окончания предоставленной минуты.

Капитан может объявить готовность, разместить карту и подтвердить действие.

В режиме накопительного времени расходуется только фактическая продолжительность хода.

Если решение принято за 12 секунд, из общего бюджета списываются 12 секунд.

Неиспользованные 48 секунд не начисляются как новый бонус, а остаются в первоначальном временном бюджете.

В FIXED-60 неиспользованное время не переносится.

39.13. Три временных контура

В телевизионном производстве различаются:

  1. GAME CLOCK — официальное время игрового действия.
  2. BROADCAST CLOCK — время эфира, монтажа и производства.
  3. AUDIENCE CLOCK — время интерактивного участия зрителей.

Эти контуры могут обмениваться сигналами синхронизации, но не подменяют друг друга.

Рекламная пауза не должна автоматически расходовать время активной команды.

Эфирная задержка не должна изменять уже зарегистрированное игровое действие.

39.14. Телезрители как участники игры

YAHCHAIN LIVE может включать интерактивное участие телезрителей через официальную цифровую платформу.

Различаются три основных режима:

39.14.1. VIEWER POLL

Телезрители голосуют за предложенные варианты.

Результат отображается в эфире, но не определяет официальный ход команды.

39.14.2. VIEWER ADVISORY

Телезрители направляют рекомендацию, которая передаётся капитану команды.

Окончательное решение остаётся за командой.

39.14.3. VIEWER TEAM

Зарегистрированные телезрители образуют цифровую команду.

Такая команда может получить отдельную Соту в соответствии с утверждённым регламентом.

Её ход определяется посредством заранее объявленной процедуры голосования и проверки допустимости.

Правила должны предусматривать закрытие голосования, разрешение равенства голосов и защиту от повторного участия одного аккаунта в пределах установленного права голоса.

39.15. Телезрительское голосование и время

Для каждого интерактивного раунда устанавливается определённое временное окно.

Зрительская рекомендация должна поступить до предусмотренного момента завершения командного решения.

Для VIEWER TEAM необходимо заранее определить, какое время отводится на голосование и как оно связано с официальным GAME CLOCK.

Неполучение результата вовремя не должно создавать неограниченную остановку партии.

Резервное действие устанавливается до начала игры.

39.16. Прямой эфир и предварительная запись

YAHCHAIN LIVE может производиться в прямом эфире или в записи.

При прямом эфире игровые часы синхронизируются с официальной системой событий.

При предварительной записи монтаж может сокращать паузы или использовать повторы, если это не создаёт ложного представления о фактическом времени решения и результатах.

Официальная продолжительность хода определяется исходным журналом, а не длительностью смонтированного эпизода.

Изменение скорости воспроизведения не изменяет временные показатели участников.

39.17. Судейская система

Судейская система подтверждает:

  1. Право активной Соты.
  2. Допустимость хода.
  3. Корректность размещения карты.
  4. Формирование Blockchain.
  5. Начисление игровых очков.
  6. Завершение хода вовремя.
  7. Основания остановки часов.
  8. Окончательный результат партии.

Судейские решения должны быть проверяемыми.

Корректировка ранее подтверждённого события производится через отдельную запись в Event Ledger.

39.18. Игровые очки, турнирный рейтинг и призовой фонд

Стоимость карт и Blockchain определяется утверждёнными игровыми правилами.

Временной остаток не становится автоматически игровыми очками.

YAHcoin, если используется в отдельной рейтинговой системе, не должен автоматически отождествляться с денежной единицей или обязательством выплаты.

Телевизионный призовой фонд может предусматриваться отдельным регламентом.

До начала соревнования объявляются источник финансирования, условия участия, критерии победы, порядок распределения и вручения призов.

Платные конкурсы, денежные призы и случайные механики подлежат отдельной юридической оценке в соответствующей юрисдикции.

39.19. Пример телевизионного хода

Активирована Сота № 7.

В Соте находится команда из пяти игроков.

Капитан получает право хода.

На цифровых шахматных часах отображается 60 секунд.

Включается звуковой метроном.

Команда обсуждает возможные варианты размещения карты.

Через 15 секунд определён предварительный вариант.

При остатке 30 секунд команда продолжает проверку последствий.

При остатке 10 секунд эфирная графика переходит в предупредительный режим.

При остатке 5 секунд каждая секунда подчёркивается отдельным сигналом.

Капитан совершает допустимый ход при остатке 3 секунды.

Система принимает игровое действие.

Таймер останавливается.

Метроном прекращается.

В Event Ledger фиксируется продолжительность хода 57 секунд.

При использовании накопительного режима из бюджета Соты списывается 57 секунд.

Следующая Сота получает право действия по утверждённой последовательности.

39.20. Пример зрительского голосования

Телезрителям предлагаются три варианта: A, B и C.

После закрытия голосования получены следующие иллюстративные результаты:

Вариант Доля голосов
A56%
B32%
C12%

В VIEWER POLL эти данные представляют зрительское мнение.

В VIEWER ADVISORY результат передаётся капитану как рекомендация.

В VIEWER TEAM результат может определять официальный ход цифровой команды по утверждённым правилам.

Все три режима должны различаться в эфирной графике и журнале событий.

39.21. Лицензионный производственный стандарт

Официальное телевизионное производство осуществляется на основании соответствующих разрешений и договорных условий.

YAHCHAIN INTERNATIONAL FORMAT BIBLE определяет согласованную редакцию игровой и производственной архитектуры.

Лицензионный договор может устанавливать территорию, срок, число выпусков, способы распространения, вознаграждение, требования к качеству, права согласования и аудита.

Отдельно определяются разрешения на использование товарных знаков, оригинального оформления, программного обеспечения и производственных материалов.

Предоставление телевизионной лицензии не означает автоматического разрешения на производство любых других товаров и услуг под обозначением YAHchain.

39.22. Связь с YAHCHAIN EVENT LEDGER

Каждая официальная телевизионная партия может сопровождаться регистрацией игровых событий по главе 40.

Система фиксирует:

  • Состав команд.
  • Назначение Сот.
  • Версию правил.
  • Режим времени.
  • Последовательность ходов.
  • Подтверждение Blockchain.
  • Начисление очков.
  • Временные корректировки.
  • Зрительское участие.
  • Судейские решения.
  • Окончательный результат.

Звуковые эффекты и монтажные элементы регистрируются как производственные маркеры, если их учёт необходим.

Они не должны самостоятельно изменять игровой результат.

39.23. Доступность и защита участников

Телевизионное производство должно обеспечивать безопасные условия для участников и зрителей.

Уровень громкости метронома не должен мешать командному обсуждению.

Предусматриваются визуальные альтернативы звуковым сигналам.

Для детских команд устанавливаются возрастные и организационные ограничения.

Порядок обработки персональных данных телезрителей и участников должен соответствовать применимому законодательству.

39.24. Заключительный принцип

YAHCHAIN LIVE превращает карточную игру в наблюдаемое командное действие.

Двенадцать Сот создают игровую архитектуру.

Команды обеспечивают совместное различение возможных ходов.

Шахматные часы делают время измеримым.

Метроном делает его слышимым.

Телезрители могут участвовать в специально определённых режимах.

Event Ledger обеспечивает проверяемость результатов.

Format Bible сохраняет производственную идентичность.

Логос не продаётся. Дхарма не отчуждается. Лицензируется воспроизводимый формат YAHchain.

YAHCHAIN LIVE — THE BLOCKCHAIN GAME

YAHCHAIN INTERNATIONAL FORMAT BIBLE — согласование с главой 41

OM

Namo Bhagavate Vasudevaya Shivaya Svaha

Yah

Контакты
  • YAHCHAIN ACADEMY WORLDWIDE ASSOCIATION (The project) Copyright and Patent Owner is a Rihards Vekselbergers Henriha dels / Richard Wechselberger 5 june 1975
  • +43 6767 43 6009
  • +380 67 405 0000
  • [email protected] [email protected]
Рабочие часы
По будням:
7.00 - 23.00 час.

По субботам:
Shabad

По воскресениям:
7.30 - 23.00 час.
Давайте общаться
Взносы
Наши рекомендации
  • Tirol
  • Pac Group
  • Tez tour
  • Coral Travel
  • Механика спорта
  • Горнолыжный оператор Содис
  • Bruendl
  • Opus Dei
  • Snowsports Academy
  • Gruss Gott!
  • Khnum
  • Sports Winner Ski Academy
  • Stock
  • Head
  • Leki
  • Visa
  • Mastercard
  • Maestro
  • Atomic
  • Leki
  • Landeck Schiklub
  • Soelden
  • Ischgl
  • Serfaus Fiss Ladis
  • Lech am Arlberg
  • Sankt Anton am Arlberg
  • Kitzuhel Alpen
  • Kitzbuehel
  • Österreichischer Skiverband
  • Balta apdrošināšanas sabiedrība
  • Insta 360 Flagship camera
  • Snow Arena
  • Zakopane
  • Воробёвы горы
1
Для отправки сообщения тренеру на WhatsAPP нажмите эту кнопку, он ОН-ЛАЙН! 00-24⌚